miércoles, 13 de agosto de 2025

Seguridad informática

 La seguridad de la tecnología de la información (seguridad informática) constituye un amplio conjunto de medidas multidisciplinares de protección para evitar que una red informática y sus datos sufran algún tipo de vulneración, filtración, publicación de información privada o ataque.

 ver como la tecnología surge del la mente humana como a mejorado durante los años


¿Por qué es importante la seguridad informática?

La seguridad informática es esencial para prevenir ataques e intentos de phishing, robo de información, vulneraciones de seguridad y destrucción de la propiedad. Cada vez existe un riesgo mayor para todo tipo de dispositivos, incluidos tablets y móviles, puesto que ahora estos aparatos almacenan más datos públicos y privados que la mayoría de ordenadores. Debido al crecimiento exponencial de los ciberataques durante el último año, la mayoría de empresas e individuos sufrirán interrupciones de su actividad y robo de datos.

Por qué es necesaria la seguridad informática en los dispositivos inteligentes?

Ser capaces de proteger cualquier ordenador o dispositivo inteligente resulta fundamental para salvaguardar la propiedad y la confidencialidad de los datos. Esto se consigue mediante la instalación en los dispositivos de programas antivirus y contra programas maliciosos, así como a través de la aplicación de la autenticación multifactorial (MFA) cuando se accede al dispositivo. Se puede establecer otra capa de protección mediante la identificación de los riesgos y vulnerabilidades del sistema actualmente en uso. Cuando se ponen en funcionamiento este tipo de sistemas, se pueden evitar con eficacia los ataques maliciosos o, al menos, ser capaces de estudiarlos en profundidad para evitar más ataques de este tipo en el futuro.



Cuáles son los diferentes tipos de seguridad informática?

Seguridad de red

La seguridad informática se despliega en cuatro ámbitos principales. El primero es la seguridad de la red. Este nivel de protección evita que usuarios hostiles o no autorizados puedan acceder a tu red de trabajo. Si un pirata informático consigue acceder a la red de trabajo, este puede conseguir que los usuarios autorizados no puedan acceder a los datos que se encuentran en la red. Esto afecta a todos los ámbitos del funcionamiento de la empresa. Una interrupción del servicio informático puede ser tan desastrosa como una filtración de datos o el robo de información financiera.


Seguridad en internet

Los cortafuegos proporcionan seguridad en internet, ya que salvaguardan los datos que se procesan en un navegador de internet o en una aplicación. Cualquier programa malicioso que intente acceder a tu sistema a través de una conexión a internet será detectado y rechazado. Esta acción resulta imprescindible a medida que los navegadores de internet y las aplicaciones se usan, cada vez más, para acceder a enormes cantidades de información personal.


Seguridad en la nube

La seguridad en la nube es un elemento básico de las ofertas de seguridad informática de HPE. Se ha convertido rápidamente en una de las prioridades de la seguridad informática, debido a que la mayoría de datos personales se guardan ahora directamente en la nube. Este nivel de protección se consigue asegurando las aplicaciones de software como servicio que se usan en dispositivos personales, así como el uso de la nube pública.


Seguridad de terminales

La seguridad de los terminales sirve para proteger tus dispositivos personales, tales como móviles, portátiles y tablets. Esta se puede integrar dentro del software de tu dispositivo, lo que impide que tu dispositivo pueda acceder a redes peligrosas. También evita que tu dispositivo pueda transferir directamente datos desde la red de tu empresa a internet.


a continuación veremos un breve video sobre la seguridad informática y alguno de sus aspectos.



La nube

 La computación en la nube (del inglés cloud computing),conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la nube», es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software. En lugar de depender de un servicio físico instalado, se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados.

podemos ver como en la nube puede guardarse todo lo de su preferencia


La computación en la nube es la disponibilidad a pedido de los recursos del sistema informático, especialmente el almacenamiento de datos y la capacidad de cómputo, sin una gestión activa directa por parte del usuario. El término se usa generalmente para describir los centros de datos disponibles desde cualquier lugar para muchos usuarios a través de Internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo.


A menudo, el término «computación en la nube» se lo relaciona con una reducción de costos, disminución de vulnerabilidades y garantía de disponibilidad. Asimismo, la computación en la nube se la relaciona con un modelo de pago por uso. No obstante, el concepto de pago no puede ser solo relacionado con erogación económica dado que solo se aplica en caso de proveedores externos y, en muchos casos, hace referencia a poder medir el consumo que se imputa a los diferentes centros de costos de la propia empresa.




La computación en la nube es un nuevo modelo de prestación de servicios tecnológicos que impacta, sin lugar a dudas, en diversos negocios. Este modelo se apoya en infraestructuras tecnológicas dinámicas, caracterizadas por la virtualización de recursos, un alto grado de automatización y una elevada capacidad de adaptación para atender demandas variables.


El concepto de «nube informática» es muy amplio, y abarca casi todos los posibles tipo de servicio en línea, pero cuando las empresas predican ofrecer un utilitario alojado en la nube, por lo general se refieren a alguna de estas tres modalidades: el software como servicio (SaaS, por sus siglas en inglés), plataforma como servicio (PaaS) e infraestructura como servicio (IaaS).


El software como servicio es un modelo de distribución de software en el que las aplicaciones están alojadas por una compañía o proveedor de servicio y puestas a disposición de los usuarios a través de una red, generalmente internet. La plataforma como servicio es un conjunto de utilitarios para abastecer al usuario de sistemas operativos y servicios asociados a través de Internet sin necesidad de descargas o instalación alguna. Infraestructura como servicio se refiere a la externalización de los equipos utilizados para apoyar las operaciones, incluido el almacenamiento, hardware, servidores y componentes de red.


A continuación le presentaremos un poco más de lo aprendido 




La informática en la educación

 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) abarcan una amplia gama de herramientas y recursos tecnológicos empleadas para la creación, gestión, procesamiento y difusión digital de información.  


En el ámbito educativo, las TIC incluyen una variedad de dispositivos como computadoras, tabletas y smartphones, así como plataformas digitales, software educativo, internet y herramientas de comunicación en línea. Estas tecnologías no solo facilitan el acceso a enormes cantidades de información, sino que también permiten la creación de experiencias de aprendizaje más dinámicas e interactivas.  


Por eso, cuando hablamos de las TIC en la educación, podemos decir que tienen 6 características importantes: 

  • Accesibilidad.  
  • Interactividad.  
  • Colaboración.  
  • Personalización.  
  • Eficiencia.  
  • Innovación.  

observamos como 2 niños prenden informatica con la practica 


Importancia de la informática en la educación 

Las TIC han revolucionado el campo educativo, ofreciendo un sinfín de posibilidades para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estas herramientas permiten una comunicación sin barreras, facilitando el acceso y la gestión de la información de manera eficiente.  


Su implementación en el ámbito educativo ha demostrado ser crucial, ya que promueve una mayor interacción y participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, lo que a su vez potencia su creatividad y capacidad de procesamiento de información. Además, las TIC han demostrado mejorar la motivación y el interés de los alumnos, lo que se refleja positivamente en sus calificaciones y resultados académicos.  


1. Mejora en la calidad del aprendizaje 

El uso de tecnologías avanzadas permite que los estudiantes accedan a recursos educativos de alta calidad que antes no estaban disponibles. Desde bibliotecas digitales hasta simulaciones interactivas, la informática facilita el acceso a material educativo que enriquece el proceso de aprendizaje. 


2. Personalización de la educación 

El uso de las TIC permite adaptar los métodos de enseñanza a las necesidades individuales de cada estudiante. Mediante el análisis de datos, los educadores pueden identificar áreas de mejora y proporcionar recursos específicos que ayuden a cada alumno a alcanzar su máximo potencial. 


3. Accesibilidad y equidad 

El crecimiento en el alcance que proporcionan las herramientas informáticas permite que más personas, independientemente de su ubicación geográfica o condición socioeconómica, tengan acceso a una educación de calidad.  



La educación en línea y las plataformas de aprendizaje a distancia son ejemplos de cómo la informática está rompiendo barreras en el acceso a la educación. 

El futuro la computadora

 La tecnología ha sido una fuerza impulsora que ha remodelado constantemente la forma en que vivimos, trabajamos e interactuamos en sociedad. A medida que avanza a un ritmo exponencial, se nos presenta la pregunta fascinante: ¿cómo será el futuro con el avance continuo de la tecnología? En este artículo, exploraremos algunas especulaciones sobre cómo nuestras vidas podrían transformarse en el futuro cercano y cómo estos cambios impactarán la sociedad y nuestras relaciones.


1. Inteligencia Artificial y Automatización

vemos como la IA a avanzado bastante y en ella podría remplazarnos un dia 


La inteligencia artificial (IA) es uno de los campos tecnológicos más emocionantes y disruptivos. En el futuro, la IA podría convertirse en un asistente omnipresente, anticipando nuestras necesidades y simplificando nuestras tareas diarias. Los hogares inteligentes se volverán más inteligentes y receptivos, ajustando automáticamente la iluminación, la temperatura y otras comodidades a nuestras preferencias.


En el ámbito laboral, la automatización impulsada por la IA podría desempeñar un papel crucial. Si bien es cierto que algunos trabajos serán reemplazados por máquinas, también se crearán nuevas oportunidades en la industria de la tecnología y la creación de contenidos relacionados con la IA.


2. Realidad Virtual y Realidad Aumentada

vemos como el humano y su inteligencia a creado cosas maravillosas 


La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) cambiarán la forma en que experimentamos el mundo que nos rodea. Las redes sociales podrían ser más inmersivas, permitiéndonos interactuar con amigos y familiares de manera más realista, incluso si están a miles de kilómetros de distancia. La educación se transformará mediante el uso de entornos de aprendizaje virtuales y simulaciones, haciendo que el proceso educativo sea más atractivo y efectivo.


Además, las compras en línea se volverán más interactivas con la incorporación de la AR. Los clientes podrán «probarse» virtualmente la ropa o los productos antes de realizar una compra, lo que reducirá el número de devoluciones y mejorará la experiencia de compra en línea.


3. Avances en Medicina y Longevidad


Los avances tecnológicos también revolucionarán el campo de la medicina. La medicina personalizada se convertirá en una realidad gracias al análisis de datos masivos y la IA, lo que permitirá tratamientos y medicamentos adaptados a las necesidades individuales de cada paciente. Además, la impresión 3D de órganos y tejidos podría revolucionar los trasplantes y reducir las listas de espera.


La longevidad también podría aumentar significativamente con la aplicación de tecnologías emergentes. La terapia génica y la nanotecnología podrían retrasar el proceso de envejecimiento y mejorar la calidad de vida de las personas mayores.


4. Conectividad y Ciudades Inteligentes


El futuro estará marcado por una conectividad sin precedentes. La tecnología 5G y la creciente adopción de la Internet de las cosas (IoT) conectarán todos los aspectos de nuestras vidas, desde nuestros hogares y vehículos hasta nuestras ciudades. Las ciudades inteligentes se convertirán en una realidad, con sistemas de transporte más eficientes, servicios públicos optimizados y una mayor seguridad ciudadana gracias a la vigilancia inteligente.


5. Ética y Privacidad


Si bien el futuro tecnológico parece prometedor, también plantea preocupaciones éticas y de privacidad. La recopilación masiva de datos y el acceso a la información personal pueden generar problemas relacionados con la privacidad y el uso indebido de la información. Es esencial encontrar un equilibrio entre la innovación y la protección de los derechos individuales.


El futuro de la tecnología es emocionante y desafiante. Las posibilidades son infinitas, desde la creación de sociedades más conectadas y eficientes hasta avances médicos que mejorarán la calidad de vida. Sin embargo, también enfrentaremos desafíos relacionados con la ética, la privacidad y el impacto en el empleo.

         en el video anterior vimos una breve explicación de como a avanzado la informatica


Es fundamental que abordemos estos desafíos con una mentalidad responsable y consideremos cómo queremos que sea nuestro futuro. La tecnología es una herramienta poderosa, y su dirección futura dependerá en última instancia de cómo la utilicemos para mejorar nuestras vidas y la sociedad en su conjunto. Estamos en un punto crucial en la historia, y es nuestro deber guiar el desarrollo tecnológico hacia un futuro brillante y sostenible.

La computadora y nuestra vida cotidiana

 La computadora se ha convertido en una herramienta indispensable en la vida cotidiana, facilitando numerosas tareas en diversos ámbitos. Desde la comunicación y el entretenimiento hasta el trabajo y la educación, las computadoras han transformado la forma en que interactuamos con el mundo. 

la informática nos sirve para la vida diaria en diferentes actividades 


 Por lo tanto si todas las computadoras en el mundo se detuvieran de repente, el planeta entero estaría en confusión absoluta. Los aeropuertos serían cerrados, nadie podría contactar uno al otro por el Internet, juegos en línea serían aplastados, muchas televisoras y emisoras serían apagadas, y algunos teléfonos celulares pudieran no trabajar. Y éstos no son los únicos problemas que surgirían. Con el tiempo, estos problemas podrían mutar, crecer, y nuevos problemas surgirían. Presione enter o haga clic para ver la imagen en tamaño completo




En pocas palabras, las computadoras son ahora nuestro mundo, y esto no importa si nosotros lo queremos o no. Ellas han tomado completamente nuestra sociedad, y nosotros no podríamos deshacerse de ellas sin que tuviéramos un problema. Con el tiempo estos equipos seguirán haciéndose mucho más portátiles de los que ya son y seguirán entrando cada día más y mas en nuestra vida.

Sistemas operativos

 Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software. Estos programas se ejecutan en modo privilegiado respecto de los restantes

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.

sistemas operativos existentes y como funciona con cada un


El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota de mercado de alrededor del 68,28%. MacOS de Apple Inc. ocupa el segundo lugar (18,71%) y las variedades de GNU/ Linux están colectivamente en tercer lugar (3,01%).En el sector móvil (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas), la participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017. Las distribuciones Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación. Existen otras clases especializadas de sistemas operativos, como los sistemas integrados y en tiempo real, para muchas aplicaciones.


Funciones

Algunas de las funciones principales de un sistema operativo son las siguientes:


Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos necesarios: El sistema operativo es responsable de administrar eficientemente la memoria RAM y asignar los recursos necesarios a las aplicaciones en ejecución. Además de asignar memoria, también gestiona la liberación de memoria cuando una aplicación ya no la necesita.

Administrar la CPU gracias a un algoritmo de programación: El sistema operativo coordina el uso de la CPU entre las diferentes tareas y procesos que se ejecutan en el sistema. Utiliza algoritmos de programación para determinar el orden y la prioridad de ejecución de los procesos, asegurando un uso equitativo de los recursos de la CPU.

Gestionar las entradas y salidas de datos a través de los periféricos: Además de direccionar las entradas y salidas de datos, el sistema operativo proporciona controladores (drivers) para interactuar con los periféricos de entrada y salida, como teclados, mouse, impresoras, discos duros externos, entre otros. Estos controladores permiten que los dispositivos se comuniquen correctamente con el sistema operativo y las aplicaciones.

Administrar la información para el buen funcionamiento del sistema: El sistema operativo gestiona información esencial para el funcionamiento del sistema, como la tabla de procesos, la tabla de archivos abiertos y otros datos relevantes. Además, realiza tareas de monitoreo y gestión del rendimiento para asegurar un funcionamiento óptimo del sistema.

Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios: El sistema operativo proporciona un mecanismo de autenticación y autorización para garantizar que los usuarios accedan solo a los recursos y funciones para los cuales tienen permisos. Esto incluye la gestión de cuentas de usuario, contraseñas y asignación de privilegios.

Administrar los archivos: El sistema operativo maneja las operaciones relacionadas con la gestión de archivos, como la creación, modificación, eliminación y acceso a los archivos en el sistema de almacenamiento. Esto implica la organización de los archivos en directorios o carpetas, el control de acceso a los archivos y la implementación de mecanismos de seguridad para proteger la integridad y confidencialidad de la información


A continuación le presentaremos un breve resumen de lo que explicando anteriormente 



sábado, 7 de junio de 2025

software

Que es?

Sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

en representación grafica de cosas que hacen parte del software


El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.

 Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.


El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica, en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

en el video anterior evidenciamos que existen varios tipos de software existentes y sus definiciones 

Hardware

 El hardware equipo, soporte físico o mecamática en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

equipo, soporte físico o mecamática en informática se refiere a las partes físicas, tangibles


El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora»El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.


Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots, así como en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y software además de hardware.


La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.


El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.

A continuación le daremos una forma más breve de saber que es el hardware unas de las partes fundamental del computador



Su historia

 

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.



500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la China o la Sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría del algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.

1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.

1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.

1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.

1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.

1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.

1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la «máquina analítica». Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de computadores.

1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.

1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.

1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.

1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica booleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.

1944: en Reino Unido se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

1947: en Bell Labs, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el transistor.

1948: en Reino Unido se construye el primer computador del mundo con programa almacenado, el Manchester Baby, diseñado por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y Geoff Tootill, de la Universidad de Mánchester.

1949: el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable en Europa continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekseevich Lébedev.

1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje ensamblador para hacer operaciones en la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.

1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de máquinas se dejaron de fabricar en 1987.

1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1961: en Reino Unido se construye la Calculadora Anita en dos modelos, siendo las primeras calculadoras electrónicas de escritorio del mundo.

1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.

1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.

1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.

1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.

1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.

1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen de Internet.

1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW), una nueva manera de interactuar con Internet.

1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.

2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone

A continuación el contaremos una breve historia del computador: 







El computador

 Que es?

Una computadora, computador u ordenador[1][2][3] es una máquina programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa




La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).


Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida (periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.

 

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).


Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Le explicaremos como es el computador y sus partes en el siguiente video:



Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

Seguridad informática

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